Politique de confidentialité
eSportly
Dernière mise à jour : 27 octobre 2026 · English version · Versión en español · Deutsche Fassung · Versão em português
eSportly est une application pour iPhone et iPad qui permet de suivre des équipes et des joueurs d'e-sport et d'être prévenu avant leurs matchs. Cette page explique, en langage simple, quelles données l'application utilise.
En résumé : il n'y a pas de compte, tes favoris restent sur ton appareil, et l'application ne nous donne ni ton nom ni ton adresse e-mail. Si tu actives les alertes, notre serveur garde le strict nécessaire pour te les envoyer.
1. Qui est responsable
ProtoJo Digital (Johan Quille, entreprise individuelle), France. Contact : contact@protojo.fr. Les coordonnées complètes figurent dans les mentions légales de protojo.fr.
2. Ce qui reste sur ton appareil
Ces informations ne nous sont pas envoyées et disparaissent quand tu supprimes l'application :
- tes équipes, joueurs et compétitions favoris ;
- tes réglages (alertes, heures calmes, scores masqués) ;
- les derniers matchs lus, et les logos et photos déjà affichés, pour un affichage sans connexion.
L'application n'accède ni à tes contacts, ni à tes photos, ni à ta position, ni au micro, ni à la caméra. « Ajouter au calendrier » ouvre la fiche d'événement d'iOS : c'est toi qui valides l'ajout, et l'application ne lit jamais ton calendrier.
Défi entre amis. Si tu fais un pronostic sur un match, il reste sur ton téléphone (et dans ton iCloud, si tu l'utilises). Quand tu partages un défi, le lien contient seulement le match, l'équipe choisie et un code tiré au hasard, propre à ce match, qui ne dit rien de toi. Les pronostics reçus de tes amis sont gardés sur ton téléphone 30 jours, puis effacés. Nous ne recevons aucune de ces informations. Il n'y a ni argent, ni mise.
Apple Intelligence. Le résumé d'un match et le récit « Pendant ton absence » sont écrits par Apple Intelligence directement sur ton iPhone, à partir des résultats des matchs : rien n'est envoyé à nous ni à un autre service. Ces textes sont signalés comme générés, et tu peux les désactiver dans les réglages de l'application.
3. Ce que notre serveur garde si tu actives les alertes
Les alertes sont envoyées par notre serveur. Pour cela, et seulement si tu as autorisé les notifications et suis au moins une équipe ou une compétition, il enregistre :
| Donnée | À quoi elle sert |
|---|---|
| Un identifiant tiré au hasard par l'application | Reconnaître ton appareil sans savoir qui tu es |
| Le jeton de notification fourni par Apple | T'adresser l'alerte |
| La langue de l'application et ton fuseau horaire | Écrire l'alerte dans la bonne langue et respecter tes heures calmes |
| Tes réglages d'alerte et tes heures calmes | N'envoyer que les alertes que tu veux |
| Les équipes, joueurs et compétitions suivis, les matchs dont tu as coupé les alertes | Savoir pour quels matchs te prévenir |
| Le jeton fourni par Apple qui permet de lancer l'affichage du score sur l'écran verrouillé, si tu l'as activé | Afficher le score sur l'écran verrouillé dès le début d'un match |
| Le jeton de mise à jour d'un score affiché sur l'écran verrouillé, le temps d'un match | Mettre ce score à jour à chaque manche |
| Un jeton tiré au hasard, si tu t'abonnes au calendrier de tes matchs | Fournir ce calendrier à ton application Calendrier sans savoir qui tu es |
Base légale : l'exécution du service que tu demandes (article 6.1.b du RGPD).
Durée : tout est effacé dès que tu ne suis plus rien ou désactives toutes les alertes, quand Apple nous signale que le jeton n'est plus valable (par exemple après la suppression de l'application), et au plus tard après 90 jours sans nouvelle de ton appareil. Le jeton de mise à jour d'un score est effacé à la fin du match ; celui qui lance l'affichage est gardé tant que les alertes sont actives.
Le serveur tient aussi des compteurs sans aucune donnée personnelle (nombre d'appareils inscrits, d'alertes envoyées par jour, d'appels reçus de l'application authentique ou non), pour surveiller le bon fonctionnement du service.
Vérification de l'application (App Attest d'Apple) : pour protéger le service contre les copies, l'application prouve à notre serveur, environ une fois par mois, qu'elle est la vraie application eSportly installée sur un vrai appareil. Elle crée pour cela une clé tirée au hasard, que nous gardons avec son identifiant 60 jours au plus, sans rien qui permette de t'identifier. Base légale : notre intérêt légitime à sécuriser le service (article 6.1.f du RGPD).
4. Les services auxquels l'application fait appel
- Supabase : héberge notre serveur, en Union européenne (Irlande). Il tient des journaux techniques, qui peuvent contenir l'adresse IP de ton appareil, pour assurer la sécurité du service. Ces journaux sont conservés 7 jours au plus. Nous ne nous en servons pas pour t'identifier.
- GitHub : héberge ce site, ainsi qu'un petit fichier que l'application lit à l'ouverture pour savoir si une mise à jour est nécessaire. GitHub voit alors l'adresse IP de ton appareil.
- Apple : achemine les notifications et traite les achats intégrés.
- PandaScore : fournit les calendriers, scores, logos et photos. Les logos et photos sont téléchargés directement depuis ses serveurs, qui voient donc l'adresse IP de ton appareil. Aucune information sur tes favoris ne lui est transmise.
- Twitch, YouTube et Kick : sur la fiche d'un match en direct, le lecteur vidéo de la plateforme qui le diffuse n'est chargé que si tu touches « Lire le direct ici ». La plateforme reçoit alors des données techniques (adresse IP, type d'appareil), peut déposer des cookies et mesurer l'audience de la vidéo, et peut afficher ses propres publicités dans le direct. Elle applique sa propre politique de confidentialité. Ces cookies sont gardés en mémoire seulement et effacés à la fermeture de l'application. YouTube est chargé dans sa version « sans cookies » (youtube-nocookie.com). Avant cela, l'application affiche l'image du direct que Twitch ou YouTube publie (une simple image, relue toutes les 5 minutes) : pour la télécharger, la plateforme reçoit ton adresse IP, mais aucun cookie n'est déposé ni envoyé. Elle n'est pas affichée si tu as choisi de masquer les scores.
Certains de ces prestataires sont établis aux États-Unis. Quand des données y sont transférées, c'est dans le cadre des garanties prévues par le RGPD (décision d'adéquation ou clauses contractuelles types).
5. Publicité
L'application n'affiche aucune publicité et ne contient aucun outil publicitaire : elle n'utilise pas l'identifiant publicitaire de ton appareil et ne te demande jamais d'autorisation de suivi. Elle se finance par l'abonnement facultatif eSportly+.
6. Abonnement eSportly+
L'abonnement eSportly+ est vendu et encaissé par Apple, via l'App Store. Nous ne recevons aucune information bancaire, ni ton nom, ni ton adresse e-mail. L'application vérifie sur ton appareil, auprès d'Apple, si tu es abonné. Il se retrouve sur tes autres appareils utilisant le même compte Apple grâce à « Restaurer mes achats ». Tu le gères et le résilies dans les réglages de ton compte Apple.
Apple informe notre serveur des événements de l'abonnement (souscription, essai, renouvellement, résiliation, remboursement). Nous n'en gardons que le type d'événement, la formule, la date et une empreinte chiffrée du numéro de transaction, qui ne permet pas de remonter jusqu'à toi : de quoi compter les abonnés, rien de plus. Base légale : notre intérêt légitime à suivre l'activité du service (article 6.1.f du RGPD). Durée : 3 ans au plus.
6 bis. Rapport technique
iOS fournit à l'application des rapports sur ses plantages, blocages et lenteurs (outil MetricKit d'Apple). Ils restent sur ton appareil 14 jours au plus et ne contiennent ni ton identité, ni tes favoris : seulement des données techniques. Ils ne nous sont envoyés que si tu le choisis, depuis « À propos », « Envoyer le rapport technique » : tu décides alors à qui et comment (e-mail, message…). Base légale : ton choix de nous les envoyer ; nous les gardons le temps de corriger le problème, 6 mois au plus.
6 quater. Mesure d'audience du site
Pour savoir quelles pages du site sont lues, chaque page charge une image invisible depuis notre serveur (Supabase, Union européenne). Nous comptons seulement le nombre de pages vues par jour et par page. Aucun cookie, aucun identifiant, et nous ne gardons ni ton adresse IP, ni ton appareil, ni ta provenance : impossible de savoir qui a lu quoi. Base légale : notre intérêt légitime à améliorer le site (article 6.1.f du RGPD) ; cette mesure strictement anonyme ne demande pas de consentement. Les compteurs sont gardés 25 mois au plus. Nous comptons de la même façon les clics vers la bêta TestFlight, page par page : le lien passe par notre serveur, qui ajoute 1 au compteur puis t'envoie aussitôt vers TestFlight, sans rien garder sur toi.
Mesure d'audience détaillée (Google Analytics) : seulement si tu l'acceptes dans le bandeau affiché à ta première visite. Dans ce cas, Google Analytics 4 (Google Ireland Limited, avec des transferts possibles vers les États-Unis encadrés par le RGPD) dépose deux cookies (« _ga » et « _ga_… », 13 mois au plus) et reçoit des données techniques (pages vues, appareil, navigateur, pays approximatif) qui nous disent quelles pages sont lues et d'où viennent les visites. Nous n'activons ni les signaux Google ni la publicité personnalisée, et les données sont gardées 14 mois au plus. Base légale : ton consentement (article 6.1.a du RGPD), que tu peux retirer à tout moment avec « Gérer les cookies », en bas de chaque page. Ton choix (accepter ou refuser) est gardé 6 mois dans ton navigateur (stockage local, clé « esportly-consent »), puis nous te le redemandons. Si tu refuses, ou tant que tu n'as pas répondu, rien n'est envoyé à Google et le site fonctionne exactement pareil.
Sans ton accord, le site ne dépose aucun cookie. Si tu choisis le thème clair ou sombre, ce choix est gardé dans ton navigateur (stockage local, clé « esportly-theme ») pour s'appliquer aux pages suivantes. Il ne quitte jamais ton appareil, nous ne le recevons pas, et il disparaît si tu reviens au « Thème du système » ou si tu effaces les données du site. Ce stockage sert seulement à ce que tu as demandé : il ne demande pas de consentement (article 82 de la loi Informatique et Libertés).
6 quinquies. Calendrier d'une équipe
Le bouton « Ajouter à mon calendrier » des pages d'équipes, de jeux et d'événements abonne ton application Calendrier à une adresse publique, la même pour tout le monde. Nous ne gardons rien sur toi : ni identifiant, ni liste des abonnés. Comme pour toute page, l'hébergeur (Supabase, Union européenne) voit l'adresse IP de l'appareil qui relit le calendrier, dans ses journaux techniques gardés 7 jours au plus.
6 sexies. Vidéos du Blog
Dans le Blog, la fiche de chaque jeu peut montrer des vidéos des chaînes YouTube officielles de ce jeu, sous forme de cartes avec un bouton de lecture. L'ouverture de la page n'envoie aucune requête à YouTube ni à Google : une carte fait partie de ce site et ne charge rien depuis YouTube. Ces cartes ne figurent que sur les fiches des jeux du Blog : les autres pages du site n'en contiennent aucune.
Quand tu cliques sur une carte, le lecteur YouTube se charge à sa place, en mode de confidentialité avancée (youtube-nocookie.com), et la vidéo démarre. YouTube (Google) reçoit alors ton adresse IP et des informations techniques de ton navigateur, et peut déposer des cookies selon sa propre politique de confidentialité. Nous ne recevons rien de cet échange et ne transmettons rien d'autre à YouTube. Sans clic, rien n'est chargé depuis YouTube. Si JavaScript est désactivé, ou si tu ouvres une carte dans un nouvel onglet, la carte ouvre simplement la page de la vidéo sur youtube.com.
7. Ce que nous ne faisons pas
- Dans l'application : pas de compte, pas d'inscription, pas de collecte de nom ni d'adresse e-mail.
- Pas de mesure d'audience ni d'outil de suivi de notre part dans la version actuelle (les lecteurs vidéo des plateformes sont décrits au point 4), aucun rapport technique envoyé sans ton choix, et sur le site un simple compteur de pages vues, sans cookie, plus Google Analytics si tu l'acceptes (point 6 quater).
- Aucune vente ni location de données.
8. Mineurs
L'application peut être utilisée par des mineurs. Elle ne leur demande aucune information personnelle.
9. Tes droits
Tu disposes d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité, et tu peux retirer ton consentement à tout moment.
- Effacer tes données de notre serveur : désactive toutes les alertes dans l'onglet Réglages (appelé « Alertes » dans la version 1.0), ou ne suis plus aucune équipe ni compétition. L'effacement est immédiat.
- Toute autre demande : écris à contact@protojo.fr. Nous répondons sous un mois. Comme l'application fonctionne sans compte, nous ne pouvons pas retrouver tes données à partir de ton nom ou de ton adresse e-mail : indique-nous l'« identifiant d'assistance » affiché dans l'onglet Réglages (appelé « Alertes » dans la version 1.0), rubrique « À propos ».
Si la réponse ne te satisfait pas, tu peux saisir la CNIL.
10. Modifications
Cette page est mise à jour quand l'application change. La date en haut de page indique la dernière modification.