Politique de confidentialité
eSportly

Dernière mise à jour : 26 octobre 2026 · English version · Versión en español · Deutsche Fassung · Versão em português

eSportly est une application pour iPhone et iPad qui permet de suivre des équipes et des joueurs d'e-sport et d'être prévenu avant leurs matchs. Cette page explique, en langage simple, quelles données l'application utilise.

En résumé : il n'y a pas de compte, tes favoris restent sur ton appareil, et l'application ne nous donne ni ton nom ni ton adresse e-mail. Si tu actives les alertes, notre serveur garde le strict nécessaire pour te les envoyer.

1. Qui est responsable

ProtoJo Digital (Johan Quille, entreprise individuelle), France. Contact : contact@protojo.fr. Les coordonnées complètes figurent dans les mentions légales de protojo.fr.

2. Ce qui reste sur ton appareil

Ces informations ne nous sont pas envoyées et disparaissent quand tu supprimes l'application :

L'application n'accède ni à tes contacts, ni à tes photos, ni à ta position, ni au micro, ni à la caméra. « Ajouter au calendrier » ouvre la fiche d'événement d'iOS : c'est toi qui valides l'ajout, et l'application ne lit jamais ton calendrier.

Défi entre amis. Si tu fais un pronostic sur un match, il reste sur ton téléphone (et dans ton iCloud, si tu l'utilises). Quand tu partages un défi, le lien contient seulement le match, l'équipe choisie et un code tiré au hasard, propre à ce match, qui ne dit rien de toi. Les pronostics reçus de tes amis sont gardés sur ton téléphone 30 jours, puis effacés. Nous ne recevons aucune de ces informations. Il n'y a ni argent, ni mise.

Apple Intelligence. Le résumé d'un match et le récit « Pendant ton absence » sont écrits par Apple Intelligence directement sur ton iPhone, à partir des résultats des matchs : rien n'est envoyé à nous ni à un autre service. Ces textes sont signalés comme générés, et tu peux les désactiver dans les réglages de l'application.

3. Ce que notre serveur garde si tu actives les alertes

Les alertes sont envoyées par notre serveur. Pour cela, et seulement si tu as autorisé les notifications et suis au moins une équipe ou une compétition, il enregistre :

DonnéeÀ quoi elle sert
Un identifiant tiré au hasard par l'applicationReconnaître ton appareil sans savoir qui tu es
Le jeton de notification fourni par AppleT'adresser l'alerte
La langue de l'application et ton fuseau horaireÉcrire l'alerte dans la bonne langue et respecter tes heures calmes
Tes réglages d'alerte et tes heures calmesN'envoyer que les alertes que tu veux
Les équipes, joueurs et compétitions suivis, les matchs dont tu as coupé les alertesSavoir pour quels matchs te prévenir
Le jeton fourni par Apple qui permet de lancer l'affichage du score sur l'écran verrouillé, si tu l'as activéAfficher le score sur l'écran verrouillé dès le début d'un match
Le jeton de mise à jour d'un score affiché sur l'écran verrouillé, le temps d'un matchMettre ce score à jour à chaque manche
Un jeton tiré au hasard, si tu t'abonnes au calendrier de tes matchsFournir ce calendrier à ton application Calendrier sans savoir qui tu es

Base légale : l'exécution du service que tu demandes (article 6.1.b du RGPD).

Durée : tout est effacé dès que tu ne suis plus rien ou désactives toutes les alertes, quand Apple nous signale que le jeton n'est plus valable (par exemple après la suppression de l'application), et au plus tard après 90 jours sans nouvelle de ton appareil. Le jeton de mise à jour d'un score est effacé à la fin du match ; celui qui lance l'affichage est gardé tant que les alertes sont actives.

Le serveur tient aussi des compteurs sans aucune donnée personnelle (nombre d'appareils inscrits, d'alertes envoyées par jour, d'appels reçus de l'application authentique ou non), pour surveiller le bon fonctionnement du service.

Vérification de l'application (App Attest d'Apple) : pour protéger le service contre les copies, l'application prouve à notre serveur, environ une fois par mois, qu'elle est la vraie application eSportly installée sur un vrai appareil. Elle crée pour cela une clé tirée au hasard, que nous gardons avec son identifiant 60 jours au plus, sans rien qui permette de t'identifier. Base légale : notre intérêt légitime à sécuriser le service (article 6.1.f du RGPD).

4. Les services auxquels l'application fait appel

Certains de ces prestataires sont établis aux États-Unis. Quand des données y sont transférées, c'est dans le cadre des garanties prévues par le RGPD (décision d'adéquation ou clauses contractuelles types).

5. Publicité

L'application n'affiche aucune publicité et ne contient aucun outil publicitaire : elle n'utilise pas l'identifiant publicitaire de ton appareil et ne te demande jamais d'autorisation de suivi. Elle se finance par l'abonnement facultatif eSportly+.

6. Abonnement eSportly+

L'abonnement eSportly+ est vendu et encaissé par Apple, via l'App Store. Nous ne recevons aucune information bancaire, ni ton nom, ni ton adresse e-mail. L'application vérifie sur ton appareil, auprès d'Apple, si tu es abonné. Il se retrouve sur tes autres appareils utilisant le même compte Apple grâce à « Restaurer mes achats ». Tu le gères et le résilies dans les réglages de ton compte Apple.

Apple informe notre serveur des événements de l'abonnement (souscription, essai, renouvellement, résiliation, remboursement). Nous n'en gardons que le type d'événement, la formule, la date et une empreinte chiffrée du numéro de transaction, qui ne permet pas de remonter jusqu'à toi : de quoi compter les abonnés, rien de plus. Base légale : notre intérêt légitime à suivre l'activité du service (article 6.1.f du RGPD). Durée : 3 ans au plus.

6 bis. Rapport technique

iOS fournit à l'application des rapports sur ses plantages, blocages et lenteurs (outil MetricKit d'Apple). Ils restent sur ton appareil 14 jours au plus et ne contiennent ni ton identité, ni tes favoris : seulement des données techniques. Ils ne nous sont envoyés que si tu le choisis, depuis « À propos », « Envoyer le rapport technique » : tu décides alors à qui et comment (e-mail, message…). Base légale : ton choix de nous les envoyer ; nous les gardons le temps de corriger le problème, 6 mois au plus.

6 quater. Mesure d'audience du site

Pour savoir quelles pages du site sont lues, chaque page charge une image invisible depuis notre serveur (Supabase, Union européenne). Nous comptons seulement le nombre de pages vues par jour et par page. Aucun cookie, aucun identifiant, et nous ne gardons ni ton adresse IP, ni ton appareil, ni ta provenance : impossible de savoir qui a lu quoi. Base légale : notre intérêt légitime à améliorer le site (article 6.1.f du RGPD) ; cette mesure strictement anonyme ne demande pas de consentement. Les compteurs sont gardés 25 mois au plus. Nous comptons de la même façon les clics vers la bêta TestFlight, page par page : le lien passe par notre serveur, qui ajoute 1 au compteur puis t'envoie aussitôt vers TestFlight, sans rien garder sur toi.

Le site ne dépose aucun cookie. Si tu choisis le thème clair ou sombre, ce choix est gardé dans ton navigateur (stockage local, clé « esportly-theme ») pour s'appliquer aux pages suivantes. Il ne quitte jamais ton appareil, nous ne le recevons pas, et il disparaît si tu reviens au « Thème du système » ou si tu effaces les données du site. Ce stockage sert seulement à ce que tu as demandé : il ne demande pas de consentement (article 82 de la loi Informatique et Libertés).

6 quinquies. Calendrier d'une équipe

Le bouton « Ajouter à mon calendrier » des pages d'équipes, de jeux et d'événements abonne ton application Calendrier à une adresse publique, la même pour tout le monde. Nous ne gardons rien sur toi : ni identifiant, ni liste des abonnés. Comme pour toute page, l'hébergeur (Supabase, Union européenne) voit l'adresse IP de l'appareil qui relit le calendrier, dans ses journaux techniques gardés 7 jours au plus.

7. Ce que nous ne faisons pas

8. Mineurs

L'application peut être utilisée par des mineurs. Elle ne leur demande aucune information personnelle.

9. Tes droits

Tu disposes d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité, et tu peux retirer ton consentement à tout moment.

Si la réponse ne te satisfait pas, tu peux saisir la CNIL.

10. Modifications

Cette page est mise à jour quand l'application change. La date en haut de page indique la dernière modification.